bg_unity
bg_unreal
circle_01
circle_02
facebook
hatena
linkedin
logo_unity
logo_unreal
pocket
startup-01
startup-02
startup-03
startup-04
strix-engine__start-01
strix-engine__start-02
strix-engine__start-03
strix-engine__start-04
twitter
youtube
製品情報
Strix Cloud
STRIX ENGINE
Strix Matchmaker
Strix Messenger
Strix SDK
価格改定について
導入事例
導入実績
サポート
フォーラム
よくある質問
技術的FAQ
どっちのSTRIX
ドキュメント
ニュース
学ぶ
つくってみよう!
りくの開発ブログ
自由研究イベント
STRIXデモ
お問い合わせ
登録/ログイン
JP
EN
KR
Strix Cloud利用規約
STRIXロゴ規定
プライバシーポリシー
クッキーポリシー
特定商取引法に基づく表記
採用情報
Strix Unity SDK
1.5
目次
はじめに
SDK概要
SDKの機能詳細
ハウツー
接続
マッチメイキング
オブジェクトの同期
その他の話題
付録
Strix Unity SDK
»
ハウツー
ハウツー
¶
ユーザーズガイドのこの章には、ハウツードキュメントがいくつかあり、扱う内容ごとに分類されています。
接続
サーバーの状態を確認する方法
サーバーとの間の往復遅延時間を調べる方法
マッチメイキング
ロビーの作り方
特定のルールや特定のマップのルームを見つける方法
スキルレベルに基づいてルームを見つける方法
全てのメンバーの準備が整うまで待つ方法
ルームへの参加を防ぐ方法
プライベートルームの作り方
実際にルームに参加せずにルームの情報を取得する方法
ルームのメンバーをキック(強制退出)する方法
オブジェクトの同期
NPCの作成方法
レプリカを保持したままシーンを変更する方法
パフォーマンスを向上させる方法
移動同期のパラメーターを調整する方法
その他の話題
各種のIDと使用方法
UnityプロジェクトをStrix SDK用に設定する方法
HTML5とWebGLを利用したクライアントの作成方法