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News

STRIX製品・サービスに関する最新情報

Youtube番組「オンラインゲームをつくろう!」第4話の配信を開始しました

オンラインゲーム開発向けサーバソリューション「Strix Cloud ®」を使用したYouTube番組「オンラインゲームをつくろう!」第4話の配信を開始しました。

第4話では、Strix Cloudが提供するRPC(リモートプロシージャコール)機能を使ってキャラクターのヘルスバーに ダメージ同期を実装していきます。
第4話 同期 ~RPC(リモートプロシージャコール)~
「Strix Cloudを使うと、どんなオンラインゲームを実現できるの?」をテーマに、ストーリーが展開されます。

公式YouTubeチャンネル「オンラインゲームをつくろう!」

【配信動画一覧】
第1話 同期(キャラクターのアニメーション同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使ったアニメーション同期を設定します。

第2話 同期(弾の同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使った弾の同期を設定します。

第3話 Strix Cloudで開発したオンラインゲームデモの紹介
アクションRPGや大規模オンラインゲームなど、 Strix Cloudで開発したデモを紹介します。

★Strix Cloudサーバセットアップ動画
わずかな時間でStrix Cloudのサーバをセットアップします。

★Strix Cloud料金シミュレーション
Strix Cloudのインスタンス使用料を、スマートフォンゲームをサンプルにシミュレーションしました。

オンラインゲーム、メタバースやサーバ開発
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