bg_unitybg_unrealcircle_01circle_02facebookhatenalinkedinlogo_unitylogo_unrealpocketstartup-01startup-02startup-03startup-04 strix-engine__start-01strix-engine__start-02strix-engine__start-03strix-engine__start-04twitteryoutube

News

STRIX製品・サービスに関する最新情報

Strix Cloudのチュートリアル動画「オンラインゲームをつくろう!」第5話の配信を開始しました

オンラインゲーム開発向けサーバソリューション「Strix Cloud ®」を使用したYouTube番組「オンラインゲームをつくろう!」第5話の配信を開始しました。

第5話 3DCGデザイナー現る
第5話では、りくたちオンラインゲーム開発の仲間に3Dデザイナーが加わります。

公式YouTubeチャンネル「オンラインゲームをつくろう!」

<今後の配信予定>

11/30(月) 3DCGデザイナー現る
りくたち開発チームに3DCGデザイナーが加わります。

12/7(月) セットアップ/アニメーション同期
Strix Cloudのセットアップ、MAPや各種オブジェクトを配置。
キャラクターのアニメーション同期を設定します。

12/14(月) 同期
弓、エフェクト、インタラクトアクション(座る、拾う等)に同期を設定します。

12/21(月) チャット機能開発

【配信動画一覧】
第1話 同期(キャラクターのアニメーション同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使ったアニメーション同期を設定します。

第2話 同期(弾の同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使った弾の同期を設定します。

第3話 Strix Cloudで開発したオンラインゲームデモの紹介
アクションRPGや大規模オンラインゲームなど、 Strix Cloudで開発したデモを紹介します。

第4話 同期(RPC機能を使用したダメージ同期)
Strix Unity SDKを使用し、StrixRPCアトリビュート機能で、 通信越しに関数を呼び出し、(ヘルスバーに)ダメージ同期を実装します。

★Strix Cloudサーバセットアップ動画
わずかな時間でStrix Cloudのサーバをセットアップします。

★Strix Cloud料金シミュレーション
Strix Cloudのインスタンス使用料を、スマートフォンゲームをサンプルにシミュレーションしました。

オンラインゲーム、メタバースやサーバ開発
オンラインゲーム、メタバースやサーバ開発
さぁ、まずは無料ではじめよう