オンラインゲーム開発向けサーバソリューション「Strix Cloud ®」を使用したYouTube番組「オンラインゲームをつくろう!」第4話の配信を開始しました。
第4話では、Strix Cloudが提供するRPC(リモートプロシージャコール)機能を使ってキャラクターのヘルスバーに ダメージ同期を実装していきます。第4話 同期 ~RPC(リモートプロシージャコール)~
「Strix Cloudを使うと、どんなオンラインゲームを実現できるの?」をテーマに、ストーリーが展開されます。
公式YouTubeチャンネル「オンラインゲームをつくろう!」
【配信動画一覧】
第1話 同期(キャラクターのアニメーション同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使ったアニメーション同期を設定します。
第2話 同期(弾の同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使った弾の同期を設定します。
第3話 Strix Cloudで開発したオンラインゲームデモの紹介
アクションRPGや大規模オンラインゲームなど、 Strix Cloudで開発したデモを紹介します。
★Strix Cloudサーバセットアップ動画
わずかな時間でStrix Cloudのサーバをセットアップします。
★Strix Cloud料金シミュレーション
Strix Cloudのインスタンス使用料を、スマートフォンゲームをサンプルにシミュレーションしました。