コンポーネントについて

Strix Unity SDKには、ゲームオブジェクトにアタッチすることで同期を行うUnityコンポーネントがいくつかあります。それらのコンポーネントはどれもStrixBehaviourクラスを継承しています。

コンポーネントは5種類あり、3つの機能グループに分かれています。

通常通り、これらのコンポーネントには構成用の一連のプロパティがあり、Unityエディターのインスペクターで値を設定できます。これらのコンポーネントを利用するために自分でC#スクリプトを書く必要はありません。

これらのコンポーネントの詳細については、機能別にまとめてある中から該当するページをご覧ください。