トランスフォームの同期¶
マルチプレイヤーゲームの中には、位置を同期する必要はあるが複雑な動きは行わないようなオブジェクトが登場する場合があります。非常に単純な移動パターンに従ったり、新しい位置にテレポートしたりするようなものです。
複雑な動きの場合、移動同期が必要です。しかし、より単純な動きのために、StrixはTransform Synchronizerを提供します。
Transform Synchronizerは予測を使用せず、現在の位置、回転、速度のみを同期します。このため、高速な移動や予測できない動きには適していません。Movement Synchronizerと比べたTransform Synchronizerの利点は、オーバーヘッドが小さく高速に動作することです。
プロパティ¶
syncPosition |
trueに設定した場合、オブジェクトのx、y、zを同期します。 |
syncRotation |
trueに設定した場合、オブジェクトの回転を同期します。 |
syncVelocity |
trueに設定した場合、オブジェクトの速度を同期します。 |
syncAngularVelocity |
trueに設定した場合、オブジェクトの角速度を同期します。 |