직렬화 가능 RPC 인수

아래 인수 타입은 Strix RPC 호출에서 직렬화가 가능합니다.

Unreal 타입

FVector

FRotator

FTransform

FString

FText

FQuat

TArray 타입

bool

uint8

int32

float

FVector

FQuat

FRotator

FTransform

strix::net::object::ObjectPtr

FString

FText

TSet 타입

uint8

int32

float

FVector

FString

TMap 키

int

FString

TMap 값

bool

uint8

int

float

FVector

FRotator

strix::net::object::ObjectPtr

FString

C++ 기본 타입

bool

char

const char*

const std::string

const std::vector<uint8_t>

const std::chrono::system_clock::time_point

int8_t

uint8_t

short

unsigned short

int

unsigned int

long

unsigned long

long long

unsigned long long

float

double

Strix 타입

FStrixNetworkId

strix::net::object::ObjectPtr