타입 ID¶
타입 ID는 액터 각 타입을 게임에 등록할 때 필요한 Strix 내부 ID입니다. Srix는 이 값을 이용하여 복제할 때 어떤 액터를 스폰할지 결정합니다.
타입 ID는 Strix Replicator 요소가 블루프린트에 연결되면 자동으로 부여됩니다. Strix는 Config/DefaultGameStrixTypes.ini
와 Intermediate/Config/CoalescedSourceConfigs/Game.ini
모두에서 ID를 블루프린트로 매핑합니다(Windows 플랫폼에 한하여 CoalescedSourceConfigs
폴더는 다른 플랫폼에서 써도 됩니다).
Unreal Editor UI에서도 액터 타입의 세부정보 패널에서 Strix Replicator 요소의 속성으로 타입 ID를 확인할 수 있습니다. 바꿀 수는 없으며 보통 바꿀 이유도 없습니다.
참고
DefaultGameStrixTypes.ini
파일은 Unreal Editor에서 Strix Replicator 요소를 블루프린트에 연결하거나 Strix Replicator 요소가 연결된 블루프린트를 수정하기 시작하면 자동으로 업데이트됩니다. 일반적으로는 파일을 수동으로 수정하지 않지만, 파일이 망가지면 다음 순서로 다시 만들면 됩니다.
망가진
DefaultGameStrixTypes.ini
를 삭제합니다.이어서 Unreal Editor를 열어 StrixReplicator가 연결된 블루프린트를 하나씩 엽니다.