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채용
Strix Unreal SDK
1.7
목차
도입
SDK 개요
SDK 기능 세부사항
가이드
부록
Strix Unreal SDK
»
Strix Unreal SDK 사용자 가이드
Strix Unreal SDK 사용자 가이드
¶
목차
도입
SDK 개요
Strix Unreal SDK 이용하기
Strix Cloud 설정
SDK 설치
퀵스타트
게임 속 Strix 라이프사이클
지원되는 플랫폼
Strix Unreal Sample
초기 설정
연결
복제
RPC와 애니메이션
채널
Strix 아키텍처 개요
Strix Server와 Strix Cloud
Strix Net/Strix Client
Strix SDK
SDK 기능 세부사항
Blueprint 스크립팅 API 소개
네트워크 운영 함수
구성요소 소개
연결
초기화와 종료
마스터 서버 연결
방 서버 연결
연결 이벤트
토큰 허가(OAuth)
방과 매치메이킹
방 개요
게임 루프 속 방
방 멤버
방장
새 방 만들기
방 검색
기존 방 입장하기
현재 방 정보 가져오기
방 정보 업데이트
현재 방 멤버 정보 가져오기
방 멤버 정보 업데이트
방에서 나오고 방 삭제하기
복수의 방과 채널
방 이벤트와 Notification Listener
방 속성 컨테이너
게임 플레이 동기화
복제와 동기화 개요
복제
소유권
타입 ID
움직임 동기화
변환 동기화
애니메이션 동기화
액터 속성 동기화
RPC
직렬화 가능 RPC 인수
동기화 이벤트
네트워크 개체 함수
일시정지
동기화의 주기
동기화의 한계
이벤트
방 이벤트
동기화 이벤트
오류 처리
실패 콜백
시간 초과
오류 코드
기타 특징
릴레이
서버 동기화 시간
로그 수준
가이드
연결
서버 상태 점검 방법
왕복 시간(핑) 확인 방법
매치메이킹
플레이어의 방 입장 차단 방법
커스텀 방 검색 방법
플레이어를 퇴장시키는 방법
로비 구현 방법
스킬 레벨로 매치메이킹하는 방법
비공개 방을 만들어 입장하는 방법
방 정보 보기와 입장하기
플레이어들이 준비될 때까지 기다리는 방법
개체 동기화
커스텀 클래스 직렬화 방법
NPC 이용 방법
장면을 전환하는 방법
성능 향상 방법
움직임 싱크로나이저 매개변수 조정 방법
기타
여러 가지 ID 이용하는 방법
부록
용어
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