변환 동기화¶
멀티플레이어 게임 중에는 위치를 동기화해야 하지만 움직임이 복잡하지 않고 패턴이 단순하거나 새 위치로 텔레포트하는 것도 있습니다.
복잡한 움직임에는 움직임 동기화가 필요합니다. 단, Strix에는 단순한 움직임에 적합한 변환 동기화용 요소가 있습니다.
Strix Transform Sync 요소¶
Strix Transform Sync 요소는 Strix Replicator 요소가 있는 액터라면 어디든 연결됩니다.
이 요소는 액터의 회전과 이동, 규모 속성을 그 레플리카와 동기화합니다. 업데이트는 연결된 Strix Replicator 요소가 틱할 때마다 일어납니다.
Strix Transform Sync 요소는 텔레포트하거나 직선으로 느리게 움직이는 개체에 적합합니다. 보간이나 예측은 하지 않으며 개체 속도를 바꾸지도 않습니다. 따라서, 자유롭게 움직이는 개체는 이 요소로 동기화해서는 안 됩니다. 이 요소의 장점은 단순성과 적은 성능 오버헤드입니다.